檢索結果:共5筆資料 檢索策略: "電競".ckeyword (精準) and cdept.raw="設計系"
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本研究目的在探討奔馳法在電競螢幕支架造形設計的應用,歸納奔馳法設計轉化相關手法,做為電競螢幕支架造形設計的基礎,以獲得獨特的產品構想和創意特點。在研究過程中,研究者利用專家訪談,了解電競螢幕支架造形…
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電競筆電在近幾年異軍突起、嶄露頭角,其鮮明特色的外觀造形,儼然成為市場競爭中,吸引消費者購買的重要行銷工具之一。本研究針對臺灣三大電競筆電品牌:微星(MSI)、華碩(ASUS)和宏碁(Acer),其…
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近年來電子競技運動快速崛起,相關遊戲產業也蓬勃發展。自行組裝電競電腦擁有易於升級、便於掌控系統等優點.能夠大幅提升使用者的遊戲體驗。本研究目的在於運用服務設計觀點與方法,探索電競電腦組裝族群的電腦組…
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本研究針對全球市場佔有率前三大電競曲面顯示器品牌:三星(Samsung)、嘉捷(AOC/Philips)和微星(MSI)進行探討,主要目的為:(1)了解品牌廠電競曲面顯示器的造形特徵,與產品的造形設…
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因COVID-19疫情的影響,「宅經濟」這種全新生活型態應運而生,間接促成全球遊戲市場爆發性的增長,並帶動了電競周邊產品市場,其未來發展潛力無窮。在眾多電競周邊產品當中,電競顯示器可說是異軍突起,以…